本文主要来深入剖析 ES6 的 Iterator(迭代器/遍历器),在了解它之前,我们首先要知道为什么需要 Iterator? 它出现的原因是什么?
从循环说起
平时开发中,我们经常会用到循环,拿最基本的来说,比如循环一个数组:
1 | // for循环 |
如果是循环输出字符串的每一个字符
1 | // for循环 |
如果是循环输出一个 map 对象呢, 妥妥的就一个 foreach 循环,普通的 for 循环和 for…in 都不行
1 | var map = new Map() |
对于上述各集合数据,我们发现没有一个循环方法是可以一次性解决的。
虽然 forEach 循环不能循环字符串,但字符串可以转为数组再使用 forEach 即可输出,但这操作并不舒服每次使用都要转换。而且 forEach 循环存在缺点:不能使用break,continue语句跳出循环,或者使用return从函数体返回
。
而 for 循环在有些情况写代码会增加复杂度,而且不能循环对象。
相比下,for…in 的缺点是不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的自定义键,甚至包括原型链上的键。for…in 主要还是为遍历对象而设计的,并不太适用于遍历数组。
如下代码
1 | Array.prototype.protoValue = 'hello' |
话说回来,有没有一种更好的循环能一统上述循环问题? ES6 就有了,用 for…of 循环
for…of 循环出现
它的出现解决了什么问题呢?首先是当然是能解决了上述我们的问题
对上述数据进行循环输出
1 | for (let v of arr) { |
来看看它的优点:
- 简洁直接的遍历数组语法
- 它避开了 for-in 循环的所有缺点
- 与 forEach 循环不同的是,它可以使用 break、continue 和 return 语句
阮一峰老师的《ECMAScript 6 入门》提到:
ES6 中引入了 for…of 循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。
Iterator 是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
一个数据结构只要具有 iterator 接口,就可以用 for…of 循环遍历它的成员。
也就是说,并不是所有的对象都能使用 for…of 循环,只有实现了 Iterator 接口的对象,才能够 for…of 来进行遍历取值。
那么,Iterator 是什么呢?我们接着说
Iterator 迭代器
概念
它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
作用
- 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
- 使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
- 创造一种新的遍历命令 for…of 循环,Iterator 接口主要供 for…of 消费。
现在明白了,Iterator 的产生主要是为了使用 for…of 方法。但具体 Iterator 概念还是有些抽象,如果要直接具体的描述的话:
Iterator 其实就是一个具有 next()方法的对象,并且每次调用 next()方法都会返回一个结果对象,这个结果对象有两个属性, 如下
1 | { |
这里多了一些概念,我们来梳理一下:
Iterator 是一个特殊的对象:
- 它具有 next()方法,调用该方法就会返回一个结果对象
- 结果对象有两个属性值:
value
和done
。 value
表示具体的返回值;done 是布尔类型,表示集合是否完成遍历,没有则返回 true,否则返回 false- 内部有一个指针,指向数据结构的起始位置。每调用一次 next()方法,指针都会向后移动一个位置,直到指向最后一个位置。
模拟 Iterator
根据上述描述,我们来模拟一个迭代器,代码如下
1 | function createIterator(items) { |
过程:
- 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
- 第一次调用指针对象的 next 方法,next 方法内部通过闭包来保存指针
i
的值,每次调用i
都会+1
,指向下一个。故第一次指针指向数据结构的第一个成员,输出 1。 - 第二次调用指针对象的 next 方法,指针就指向数据结构的第二个成员,输出 2。
- 第三次调用指针对象的 next 方法,数组长度为 3,此时数据结构的结束位置,输出 3。
- 第四次调用指针对象的 next 方法,此时已遍历完成了,输出 done 为 true 表示完成,value 为 undefined,此后第 n 次调用都是该结果。
看到这里大家大概知道Iterator
了,但 Iterator 接口主要供 for…of 消费。我们试着用 for…of 循环上面创建 Iterator 对象
1 | var iterator = makeIterator([1, 2, 3]); |
结果报错,说明我们生成的 iterator 对象并不是可遍历的,这样的结构还不能够被 for…of 循环
那什么样的结构才是可遍历的呢?
可迭代对象 Iterable
如何实现
ES6 还引入了一个新的 Symbol 对象,symbol 值是唯一的。
一个数据结构只要部署了 Symbol.iterator 属性,就被视为具有 iterator 接口;调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。这样的数据结构才能被称为可迭代对象(Iterator),该对象可被 for…of 遍历。
照着上面的规定来创建一个可迭代对象
1 | var arr = [1, 2, 3] |
由此,我们也可以知道 for…of 遍历的其实是对象的 Symbol.iterator 属性。
原生具备 Iterator 接口的数据结构
在 ES6 中,所有的集合对象,包括数组,类数组对象(arguments 对象、DOM NodeList 对象),Map 和 Set,还有字符串都是可迭代的,都可以被 for…of 遍历,因为他们都有默认的迭代器。
下面就挑其中几个类型来举例子:
数组
1 | var arr = [1, 2, 3] |
输出结果:
由上述对迭代器的概念认识,输出结果也完全符合我们预期。
arguments
我们知道普通对象是默认没有部署这个接口的,所以 arguments 这个属性没有在原型上,而是在对象自身的属性上。
1 | function test() { |
输出结果:
NodeList
1 | <div class="test">1</div> |
1 | const nodeList = document.getElementsByClassName('test') |
输出结果:
map
这次直接从原型上找来证明
1 | console.log(Map.prototype.hasOwnProperty(Symbol.iterator)) // true |
至于其他类型的可迭代对象大家可举一反三。
调用 Iterator 接口的场合
有一些场合会默认调用 Iterator 接口(即 Symbol.iterator 方法)
解构赋值
1 | let set = new Set().add('a').add('b').add('c') |
扩展运算符
扩展运算符(…)也会调用默认的 Iterator 接口,可以将当前迭代对象转换为数组。
1 | var str = 'hello' |
yield*
yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
1 | let generator = function* () { |
关于 yield 之后会再写一篇专题
其他场合
例如:for…of、Set()、Map()、Array.from()等。我们主要是为了证明调用上面这些函数时着实是用到了 Iterator 接口。
我们贴出上面的实现可迭代对象的代码,进行改动。想一想,尽管我们没有手动添加 Symbol.iterator 属性,但因为 ES6 默认部署了 Symbol.iterator,数组还是可以遍历成功,那当然我们也可以手动修改这个属性,重新部署也可以。
如果我们手动修改生效,影响了输出,证明某方法调用需要用到 Iterator 接口
1 | var arr = [1, 2, 3] |
上述其他方法证明也是如此,就不一一列出了。
计算生成的数据结构
有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6 的数组、Set、Map 都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。
- entries() 返回一个遍历器对象,用来遍历[键名,键值]组成的数组。对于数组,键名就是索引值。
- keys() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。
- values() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。
1 | var arr = ['first', 'second', 'third'] |
判断对象是否可迭代
1 | const isIterable = obj => obj != null && typeof obj[Symbol.iterator] === 'function' |
for…of 循环不支持遍历普通对象
梳理了半天,回到最初,Iterator 的产生主要是为了使用 for…of 方法。而对象不像数组的值是有序的,遍历的时候根本不知道如何确定他们的先后顺序,所以要注意的是 for…of 循环不支持遍历对象。
如果非要遍历对象,同理对象也必须包含[Symbol.iterator]的属性并实现迭代器方法,可以通过手动利用 Object.defineProperty 方法添加该属性。
1 | var obj = { a: 2, b: 3 } |
关于 Iterator 就写到这里了,下一篇写 ES6 的 Generator 生成器。